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1994-05-21
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42KB
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785 lines
┌─────────────────────────────────────────┐
│ Dokumentation zu HARRY'S PC SCHREIB 5.1 │
└─────────────────────────────────────────┘
(C) 1989 - 1994 Gutzelnig Harald
HARRY'S PC SCHREIB ist ein Maschinschreib-Selbstlernprogramm
nach der Zehnfinger-Tast-Schreib-Methode für Computer mit
deutschen Tastaturen.
────────────────────────────────────────────────────────────────
ALLGEMEINE BENUTZUNGSHINWEISE und HARDWAREANFORDERUNGEN
_____________________________________________________________
Das Programm wurde auf einem DX 486 erstellt und ist unter MS-
DOS ab der Version 3.1 lauffähig. Weitere Hardwareanforderungen
sind eine Festplatte oder zwei Laufwerke (eines davon mit großer
Kapazität) und eine Grafikkarte für die grafische Auswertung der
einzelnen Statistiken bzw. die Seitenansicht. Obgleich das
Programm bereits ausführlich getestet wurde und über 20.000 mal
erfolgreich eingesetzt wird, werden kleinere Programmierfehler
nicht gänzlich ausgeschlossen. Für Hinweise bezüglich
Fehlerbehebung und Verbesserungen dankt der Programmautor.
Eine Haftung für etwaige Schäden an Hard- oder Software, die auf
den Einsatz des Programms zurückzuführen wären, wird vom Autor
nicht übernommen.
Installation des Programms
________________________________________________________________
Die Installation auf die Festplatte wird von einer Instal-
lationsroutine übernommen. Legen Sie die PC SCHREIB-Diskette in
Laufwerk A oder B ein und geben Sie einfach nach dem DOS-
Bereitschaftszeichen
INSTALL
ein. Nun müssen Sie nur noch Ziellaufwerk und -verzeichnis fest-
legen, den Rest erledigt das Programm.
Starten des Programms
________________________________________________________________
Tippen Sie hinter dem DOS-Bereitschaftszeichen
GO
oder
SCHREIB5
und bestätigen Sie die Eingabe mit <RETURN>! Es erscheint ein
der Copyright-Vermerk. Nach einem darauffolgenden Tastendruck
werden Sie aufgefordert Ihren Namen einzugeben. Neben anderen
Einstellungen wird auch dieser Name beim ordnungsgemäßen Beenden
des Programms gespeichert und beim nächsten Programmstart wieder
eingelesen. Damit Sie bei der Eingabe des Namens nicht immer
wieder die Vorgabe bestätigen müssen - vorausgesetzt Sie
arbeiten alleine mit dem Programm -, sollten Sie für künftige
Programmaufrufe den Parameter /NONAME verwenden. Dadurch
entfällt die Eingabe des Namens und die Eingabe vom ersten
Programmstart wird künftighin verwendet. Eine Liste der zur
Verfügung stehenden Startparameter finden Sie nachfolgend.
Syntax für den Aufruf von PC SCHREIB mit allen verfügbaren
Parametern:
SCHREIB5 [/P1] [/P2]...[/Pn] oder SCHREIB5 [-P1] [-P2]...[-Pn]
Parameter Bedeutung
NOSB Keine Soundkarten-Unterstützung
NONAME Die Eingabe des Benutzernamens entfällt
QUICK Der Begrüßungsschirm entfällt
NOHISCORE Eintrag in die High-Score-Liste nicht möglich
NOSTAT Keine Statistikanzeige nach Beenden einer Lektion
NOINFO Das Info-Menü ist nicht aktiv
KURZMENUE INFO, KONTROLLE und EINSTELLUNGEN sind nicht aktiv
TAKT Takt ein (unabhängig von der gespeicherten Einst.)
NOTAKT Takt aus (unabhängig von SCHREIB5.CFG)
LF Automatischer Zeilenvorschub (unabh. von SCHREIB5.CFG)
NOLF Manueller Zeilenvorschub (unabh. von SCHREIB5.CFG)
KORREKT Fehlerkorrektur verpflichtend (unabh. von SCHREIB5.CFG)
NOKORREKT Fehlerkorrektur nicht aktiv (unabh. von SCHREIB5.CFG)
OPTISCH Optische Fehlermeldung (unabh. von SCHREIB5.CFG)
AKUSTISCH Akustische Fehlermeldung (unabh. von SCHREIB5.CFG)
NOFEHLER Keine Fehlermeldung (unabh. von SCHREIB5.CFG)
BALKEN Darstellung der Grafiken in Balkenform (Std: Linien)
NETZ Aufruf im Netzbetrieb
L[d:pfad] Verzeichnis für die Lektionen festlegen
C[d:pfad] Zielverzeichnis für die Lektionen (Kopie aus Pgr.verz)
E[d:pfad] Verzeichnis für die Konfigurationsdatei festlegen
? Übersicht über die verfügbaren Parameter
Bedienung
─────────
Das Programm ist menügeführt und wahlweise über Tastatur oder
eine angeschlossene Maus zu bedienen. Die Maussteuerung
entspricht weitgehend dem Standard. Die ESC-Taste wird durch die
rechte Maustaste simuliert, durch Anklicken eines Menütitels mit
der linken Taste wird der entsprechende Menüpunkt aktiviert.
Die vorgegebenen Buttons müssen ebenfalls mit der linken Taste
angeklickt werden, z.B. "OK". Bedient man das Programm über die
Tastatur, erreicht man zumeist dieselbe Wirkung, indem man die
Taste drückt, die dem farblich abgesetzten Zeichen im Button
entspricht, bei "OK" also das "O". Mit TAB kann man von Button
zu Button in der Reihenfolge von links nach rechts wechseln.
Ein Menüfenster wird geschlossen, indem man die rechte Maustaste
drückt.
Nach der Eingabe des Benutzernamens erscheint das Hauptmenü mit
den Auswahlmöglichkeiten:
╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ Datei Anfänger Fortgeschrittene Kontrolle Einstellungen Info║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
Die Auswahl im Hauptmenü erfolgt per Mausklick auf den
entsprechenden Menütitel oder über die Cursortasten und ab-
schließendem <RETURN> oder direkt durch die Eingabe der jeweils
hervorgehobenen Selektionszeichen (Großbuchstabe im Menütitel).
Manche Optionen lassen sich auch von jeder Ebene des Hauptmenüs
aus mit der Kombination <ALT + Zeichen> starten.
Im folgenden werden die einzelnen Untermenüpunkte und deren
Funktion kurz beschrieben:
Info
────
Hier erhalten Sie Informationen über Autor und Programm. Die
Auswahl erfolgt über die Cursortasten und abschließendem
<RETURN> oder direkt durch die Eingabe der jeweils hervorge-
hobenen Zeichens bzw. durch Mausklick.
Einstellungen
─────────────
Wählen Sie die Option Takt und daraufhin entweder <E> für "Takt
EIN" oder <A> für "Takt AUS". Bei eingeschaltetem Takt haben Sie
weiters die Möglichkeit, die Tonfrequenz und anschließend die
Schlagzahl einzustellen. Wählen Sie mit den Pfeiltasten oder per
Mausklick eine Schlagzahl zwischen 30 und 240 Schlägen pro
Minute aus.
Bei den Schreibübungen wir der Cursor am Zeilenende automatisch
an den Anfang der nächsten Zeile gesetzt, wenn Sie bei der
Option ZEILENVORSCHUB die Einstellung AUTOMATISCH gewählt haben.
Andernfalls müssen Sie einen Zeilensprung mit <RETURN> bewirken.
Die Fehlerkorrektur läßt sich mit <E> ein- bzw. mit <A> aus-
schalten. Bei aktiver Fehlerkorrektur wartet das Programm auf
die Korrektur eines Tippfehlers und läßt Sie erst danach
weiterarbeiten.
Die Fehlermeldung beim Abtippen erfolgt entweder optisch oder
akustisch (Piepston). Sie können jedoch auch auf eine
Fehlermeldung verzichten. Wählen Sie nach Ihrem Ermessen
entweder <O>, <A> oder <K>.
Die Farben des Menüs sowie der Info- bzw. Dialogboxen lassen
sich den individuellen Wünschen anpassen. Wählen Sie diesen
Menüpunkt und daraufhin mit den Pfeiltasten <Pfeil oben> bzw.
<Pfeil unten> oder per Mausklick auf die entsprechenden
Tastensymbole die entsprechende Farbe für den Menühintergrund.
Bestätigen Sie mit <RETURN> und wiederholen Sie den Vorgang für
die Farbe des Auswahlbalkens, des Selektionszeichens und für die
Textfarbe. <ESC> bringt Sie ohne Änderung ins Menü zurück.
So wie die Menüfarben, kann man auch die Farben des Bildschirms
im Schreibmodus ändern. Dazu verfahren Sie wie oben beschrieben
und stellen den Bildschirm auf Ihre Wunschfarben ein. Änderungen
werden übrigens sofort und dauerhaft wirksam. Auch nach dem
nächsten Start präsentiert sich das Programm mit den
eingestellten Farben. Allerdings bringt Sie ein Tastendruck auf
<ESC> wieder ins Menü zurück, ohne daß die Änderungen wirksam
werden.
Über DRUCKERTREIBER können Sie das Programm an Ihren Drucker
anpassen und die Druckersteuercodes für bestimmte Druckattribute
eingeben. Am besten schlagen Sie in Ihrem Druckerhandbuch nach,
um die entsprechenden Druckercodes zu erfahren. Sie können die
Eingaben im ASCII-Format oder in Dezimalform vornehmen. Anstelle
der ESC-Sequenz schreiben Sie einfach den String "ESC" oder
"#27". Sie finden als Vorgabe die Einstellungen für epson-
kompatible Drucker (in diesem Fall für den STAR LC10). Die
Einstellungen sind sowohl beim Ausdruck der absolvierten
Lektionen als auch bei der Schreibmaschinenemulation aktiv.
Anfänger
────────
Dieser Menüpunkt beinhaltet das eigentliche Schreibprogramm mit
insgesamt 11 der 28 Lektionen, welche nach methodischen
Gesichtspunkten erstellt wurden und vor allem für den Anfänger
geeignet sind.
Einige wertvolle Tips zum Schreiben mit Textverarbeitungspro-
grammen sowie ergonomische Gesichtspunkte enthält die Textdatei
namens TIPS.TXT, welche sich über den ersten Menüpunkt auflisten
läßt.
Ein Tastenkurs speziell für EDV-Einsteiger verbirgt sich hinter
den zweiten Menüpunkt. Dieses externe Programm kann durch die
Eingabe von TASTKURS auch als Stand-alone-Programm von der DOS-
Ebene aufgerufen werden. Es stellt eine Mischung aus Demo- und
interaktivem Lernprogramm dar bzw. kann in beiden Modi betrieben
werden, je nach Wahl der Geschwindigkeit der Darstellung. Das
Programm nimmt Sie bei der Hand und führt Sie durch die Welt der
verschiedenen Sondertasten einer PC-Tastatur. Hier wird also
nicht sehr ausführlich auf den Schreibmaschinenblock der
Tastatur eingegangen, sondern vielmehr auf die speziellen Tasten
wie <TAB>, <CAPS LOCK>, <SHIFT>, <BACKSPACE>, <ENTF>, <STRG>,
<ALT>, usw. sowie deren Funktion bei den meisten Anwendungen.
Die Auswahl der restlichen Menüpunkte erfolgt in gewohnter Weise
über die Buchstaben der Lektion, per Mausklick oder über die
Pfeiltasten und <RETURN>. Die 1. Lektion beinhaltet alle Zeichen
der Grundreihe, also a s d f j k l und ö. Wählen Sie für Ihren
ersten Schreibversuch diese Option und tippen Sie nun die in der
oberen Bildschirmhälfte gezeigten Buchstaben ab. Der Bildschirm
ist beim Schreiben zweigeteilt. Die obere Hälfte enthält den
Vorgabetext, die untere Ihren geschriebenen Text. Jeder Anschlag
wird in der Bildschirmmitte mitgezählt, jeder Fehler wird hell
unterlegt und somit gekennzeichnet. Weiters erfahren Sie auf
welcher Bildschirmseite Sie sich befinden und wieviele Zeilen
noch zu schreiben sind.
In Verbindung mit den Tasten <ALT> und <STRG> bzw. den
Funktionstasten <F1> bis <F10> lassen sich auch im Schreibmodus
gewisse Einstellungen verändern. Die Bedeutung der Tasten
entnehmen Sie bitte dem Hilfsbildschirm, den Sie mit <F1>
aufrufen, oder der nachfolgenden Übersicht:
<F1> ...................Hilfsbildschirm von PC SCHREIB
<F2> / <ALT><Z> ........Automatischer Zeilenvorschub aus/ein
<F3> / <ALT><F> ........Fehlermeldung akustisch/optisch
<F4> / <ALT><T> ........Takt aus/ein
<F5> / <ALT><K> ........Fehlerkorrektur aus/ein
<F6> ...................Tastatur einblenden
<F7> ...................Infos - Normen
<F8> ...................Aktuelle Zeile hervorheben (Wechselschalter)
<F9> / <STRG><S> .......Statistik einblenden
<F10> / <ALT><S> .......Stoppuhr aus/ein
<ALT><R> ...............Automatisches Bildschirmrollen aus/ein
<STRG><A> ..............ASCII-Tabelle einblenden
<STRG><F> ..............Fingerstatistik - Diagramm einblenden
<STRG><PF rechts> ......Leerzeichen überspringen
<TAB> ..................Leerzeichen überspringen
<PF unten> .............Cursor eine Zeile nach unten bewegen
<PF rechts> ............Cursor ein Zeichen nach rechts bewegen
<BILD unten> ...........Eine Bildschirmseite weiterblättern
<ESC> ..................Lektion beenden
Weiters können Sie z.B. mit dem Wechselschalter <ALT><R>
zwischen automatischen Bildschirmseitenrollen und manuellen
hin- und herschalten. "AUTO-Rollen" bewirkt das automatische
Springen auf die nächste Bildschirmseite, wenn das Ende einer
Seite erreicht wird. Ist "AUTO-Rollen" ausgeschaltet, müssen Sie
das Weiterblättern mit der <Leertaste> bestätigen und haben noch
die Möglichkeit das Geschriebene zu betrachten und Fehler zu
analysieren.
Die wichtigste Funktion ist die Statistikfunktion, die man über
<STRG><S> oder <F9> aufrufen kann. Sie bringt eine Gesamt-
statistik, sowie auf Wunsch über "Ok" eine Fingerstatistik auf
den Bildschirm. Hier erfahren Sie alles, was sich irgendwie
auswerten läßt: Fehler, Fehlerprozent, benötigte Zeit,
Anschläge, Anschläge pro Minute, Fehlerprozent jedes einzelnen
Fingers, usw.
Neu ab Version 5.0 ist die Möglichkeit der grafischen Darstel-
lung der Fingerstatistik, die als Balken- oder Liniendiagramm
angeboten wird. Auf diese Weise sehen Sie recht anschaulich,
welche Finger noch übungsbedürftig sind. Die Grafik beenden Sie
mit einem Tastendruck oder Mausklick.
Die grafische Auswertung der Schreibleistung kann auch direkt
aus dem Schreibmodus heraus durch das Drücken von <STRG><F>
erfolgen. Standardmäßig wird als Diagrammart die Linienform
gewählt. Sollten Sie die Balkendarstellung bevorzugen, müssen
Sie PC Schreib mit dem Paramter /BALKEN aufrufen (siehe Liste
der Parameter).
Über <STRG><A> können Sie jederzeit eine ASCII-Zeichentabelle
einblenden und so die Codenummer eines beliebigen Zeichens
ermitteln.
Die Statuszeile (letzte Bildschirmzeile) informiert Sie über
gewisse Einstellungen. Sie können diese Einstellungen per Hotkey
(siehe Hilfefenster) oder durch Mausklick auf den entsprechenden
Button ändern. Auch <ESC> und <F1> stellen solche Mausbuttons
dar.
Sie können eine Lektion auch mit <ESC> oder durch Klick auf den
Button ESC beenden und erfahren wiederum einiges Wissenswerte
über Ihren Lernfortschritt. Ist die Auswertung der Schreib-
leistung Ihren Vorstellungen entsprechend ausgefallen, sollten
Sie Ihre Leistung in der High-Score-Liste verewigen. Gewertet
wird der Promillesatz der Tippfehler in Bezug auf alle getippten
Zeichen. Ein Tippfehler pro tausend Zeichen stellt 1 Promille
dar, eine Leistung, die wahrlich nur schwer zu erbringen sein
wird. Aber Sie kennen ja das bewährte Sprichwort "Nur Übung
macht den Meister!".
Die Einträge in den High-Score-Listen - für jede der 20
Lektionen wird eine eigene Datei angelegt (HSCORE01.DAT bis
HSCORE20.DAT) - werden zur Berechnung der Gesamtstatistik (siehe
Menüpunkt KONTROLLE) herangezogen. Der jeweils beste Wert eines
Anwenders wird dabei zur Berechnung verwendet. Die Ausgabe
erfolgt analog zur Fingerstatistik im Grafikmodus, d.h. als
Linien- oder Balkendiagramm.
Fortgeschrittene
────────────────
Dieses Menüfenster beinhaltet 17 Lektionen, welche ebenfalls
nach methodischen Gesichtspunkten erstellt wurden und vor allem
für den fortgeschrittenen Schreiber geeignet sind. Eine
Spezialübung die v.a. die Ziffernreihe berücksichtigt ist
ebenso enthalten, wie einige Beispiele für Normbriefe und Briefe
ohne Vordruck.
Kontrolle
─────────
╓──────────────────────────────────────────────────────────────────╖
║ Anschläge (total): 5 ║
╟──────────────────────────────────────────────────────────────────╢
║ Anschläge pro Minute: 75 ║
╟──────────────────────────────────────────────────────────────────╢
║ ╔═╗ ╔═╗ ║
║ ┌─────────║j║ ║j║ ║
║ │ ╚═╝ ╚═╝ ║
║ │ │ ^ ║
║ │ ██ │ │ ║
║ │ │ Vorausschau ║
║ │ ███ │ ║
║ │ ██ │ ║
║ │ ██ │ ║
║ │ ██ ██ │ ║
║ │ ██ ██ │ ║
║ │ ████ │ ║
║ │ │ ║
║ └───────────┘ ║
║ ║
║ Mit ESC ▄ zum Menü ║
║ ▀▀▀▀▀▀▀ ║
║ Sie haben von 5 Buchstaben 0 falsch getippt, das sind 0.00 % ║
║ ║
╙─ Verstrichene Zeit: 0:07 ────────────────────────────────────────╜
Über den ersten Menüpunkt KONTROLLE haben Sie die Möglichkeit,
das bisher Gelernte zu überprüfen, indem Sie einzelne und
zufällig am Bildschirm groß ausgegebene Zeichen so schnell wie
möglich abtippen. Legen Sie die Schwierigkeitsstufe mit einer
Zahl im Bereich von 1 bis 20 fest. Es erscheinen daraufhin am
Bildschirm Buchstaben, die bis zur spezifizierten Lektion
bekannt sind. In der Anzeigenzeile erfahren Sie die Zahl der
getippten Zeichen sowie die (immer) aktuelle Zahl der
"Anschläge pro Minute", die laufend berechnet wird. Mit <ESC>
beenden Sie die Kontrolle und erhalten Auskunft über Ihre
Leistung.
Bei Anwahl des Menüpunktes TASTATUR wird die MF-Tastatur und
deren Belegung eingeblendet. Wählen Sie im Menü mit den
Pfeiltasten die Belegung der linken oder der rechten Hand und im
Untermenü die Belegung durch die einzelnen Finger. Schauen Sie
sich auch die Grundstellung an und kehren Sie mit <ESC> ins
Hauptmenü zurück! Auch dieser Programmteil ist als Stand-allone-
Programm von der DOS-Ebene aus aktivierbar.
Über GESAMTSTATISTIK können Sie sich, wie erwähnt, die Leistung
eines Anwenders grafisch anzeigen lassen. Voraussetzung dafür
sind Einträge des betreffenden Anwenders in mindestens zwei
verschiedenen High-Score-Listen (Lektionen). Die Auswertung
erfolgt standardmäßig in einem Liniendiagramm. Über den
Parameter /BALKEN kann bereits beim Programmaufruf die
Balkenform gewählt werden. Betroffen sind lediglich Lektionen,
die bereits absolviert wurden.
Über den vierten Menüpunkt wird ein externes Programm namens
LETTERINVADERS geladen. Es handelt sich dabei um eine
spielerische Form des Übens. Vom oberen Bildschirmrand fallende
Zeichen müssen abgewehrt werden, bevor sie auf den "Boden"
fallen. Daß die Fallgeschwidigkeit dabei mit zunehmender Spiel-
dauer ebenfalls steigt, darf nicht wunder nehmen. Eine Abwehr
ist jedenfalls nur möglich, wenn man rechtzeitig die ent-
sprechende Taste betätigt. Gelingt dies , so löst sich das
Zeichen auf. Nicht abgewehrte Zeichen bilden einen immer höher
werdenden Turm, der das Spielfeld immer mehr einengt, bis es
schließlich unbespielbar wird. Der Spieler kann sich dann
hoffentlich in die Highscoreliste der besten zehn Spieler
eintragen.
Übrigens kann man die Startgeschwindigkeit selbst einstellen,
ebenso die Wahl der Spalten (zufällig oder der Reihe nach).
So wie im Schreibmodus kann man auch in diesem Menüfenster eine
ASCII-TABELLE einblenden und sich die Codenummern bestimmter
Zeichen ausgeben lassen.
Und schließlich kann über den letzten Menüpunkt eine Schreib-
maschine emuliert werden. Sie können Ihren Nadel-Drucker quasi
als Schreibmaschine verwenden und Text zeilenweise auf dem
Drucker ausgeben. Ein Editieren der aktuellen Zeile ist vor der
Ausgabe mit <RETURN> selbstverständlich möglich. Weiters können
Sie den rechten und linken Druckrand, den Zeilenabstand sowie
die Druckattribute "Fett" und "Unterstrichen" festlegen.
Datei
─────
Durch Anwahl des Menüpunktes DRUCKEN haben Sie die Möglichkeit,
das bisher Geschriebene auszudrucken. Ein Ausdruck ist aller-
dings erst nach dem Absolvieren einer Lektion möglich. Leiten
Sie den Ausdruck entweder auf den Drucker <P> oder auf eine
Datei <D>. Sollten Sie die Option "Datei" wählen, müssen Sie
noch einen den DOS-Regeln entsprechenden Dateinamen eingeben.
Laufwerks- und Pfadangaben werden dabei ebenfalls unterstützt.
So ist es bei einer Netzwerkinstallation beispielsweise möglich,
den Ausdruck in ein benutzerbezogenes Verzeichnis zu kopieren.
Das Geschriebene wird in die spezifizierte Datei kopiert und
läßt sich nach Beendigung des Programms z.B. mit dem TYPE-Befehl
jederzeit am Bildschirm (inklusive der markierten Tippfehler)
ausgeben. Bei der Druckerausgabe werden alle Tippfehler unter-
strichen und fett gedruckt. Sie erfahren außerdem die Anzahl der
getippten Zeichen, sowie den Prozentsatz der falsch getippten
Zeichen.
Den Ausdruck können Sie über SEITENANSICHT am Bildschirm quasi
vorwegnehmen. Hier sehen Sie im Grafikmodus den Ausdruck so am
Bildschirm, wie er später zu Papier gebracht wird. Beenden Sie
diese Funktion mit <ESC> oder per Mausklick. Die für die
Funktion verwendetet Datei VORSCHAU.EXE können Sie ebenfalls von
der DOS-Befehlszeile aus aufrufen und somit für die Vorschau
bzw. zum Anschauen beliebiger Texte verwenden. Die Parameter die
dabei einzugeben sind erfahren Sie, wenn Sie die Datei
VORSCHAU.EXE ohne Parameter aufrufen, also durch Eingabe von
VORSCHAU.
Ein vorübergehender DOS-Ausgang ist auch vorgesehen. Wollen Sie
zwischendurch mal eine Diskette formatieren oder eine Datei
kopieren, verlassen Sie ganz einfach über DOS-Shell das Pro-
gramm, führen die entsprechenden DOS-Befehle aus und kehren
durch die Eingabe von "exit" wieder zu HARRY'S PC SCHREIB
zurück.
Der Menüpukt BESTENLISTE bringt das bereits bekannte Dateiaus-
wahlfenster zum Vorschein. Darin können Sie aus den bereits
erstellten High-Score-Listen auswählen und den Inhalt der
gewählten Liste anschließend am Bildschirm ausgeben.
Über EDITOR oder <ALT><E> können Sie den integrierten Editor
laden und eigene Texte für die Arbeit mit PC Schreib verfassen.
Die Bedienung des Editors entspricht weitgehend dem Standard und
wird weiter unten (ZUSATZPROGRAMME) behandelt.
Es besteht auch die Möglichkeit, eine selbst angelegte Text-
datei zu laden, wenn keine der Zeilen in der Datei die dafür
vorgeschriebene Länge von 72 Zeichen überschreitet. Wählen Sie
dazu den Menüpunkt TEXTE LADEN (Hotkey F10). In einer
Dateiauswahlbox werden alle Dateien des aktuellen Verzeichnisses
aufgelistet. Wählen Sie mit den Cursortasten eine Textdatei aus
oder blättern Sie mit <PGDN> im Verzeichnis weiter, wenn nicht
alle Dateien desselben in das Fenster passen. Ein Verzeichnis-
wechsel wird durch die Wahl des entsprechenden Verzeichnisses
bzw. durch Anwahl von ".." bewirkt.
Die selektierte Datei erscheint anschließend am Bildschirm und
läßt sich genauso bearbeiten, wie eine der 20 Lektionen. Sie
haben also die Möglichkeit, selbst Texte zu schreiben und diese
dann über diese Option zu laden und abzutippen. Sollte eine
bereits bestehende Textdatei der Erfordernissen nicht
entsprechen, d.h. Zeilen mit mehr als 72 Zeichen enthalten,
können Sie mit dem Zusatzprogramm FORMAT72.EXE die Datei für den
Gebrauch mit PC Schreib formatieren. Als Parameter müssen dem
Programm FORMAT72 Input- und Outputdatei angegeben werden.
Ebenso läßt sich mit einem dritten Parameter die Anzahl der
Zeichen, die links entfernt werden sollen, festlegen. Rufen Sie
für nähere Informationen das Programm ohne Parameter durch die
Eingabe von FORMAT72 von der DOS-Ebene auf.
Schließlich besteht auch noch die Möglichkeit, Lektionen zu
überprüfen. Aktivieren Sie dazu den Menüpunkt ÜBERPRÜFUNG und
wählen Sie im Dateifenster die gewünschte Lektion.
Die selektierte Datei wird sodann eine von Ihnen bestimmte
Anzahl von Minuten, am Bildschirm ausgegeben. Versuchen Sie
möglichst viele und fehlerlose Anschläge zu erreichen. Die Zahl
der Anschläge, sowie die verbleibende Zeit werden immer ange-
zeigt. Am Ende der festgelegten Zeit erfahren Sie die "Anschläge
pro Minute" und den Prozentsatz der Tippfehler. Einstellungen
sind in diesem Schreibmodus nicht änderbar. Hier sollen und
müssen Sie sich ganz auf das Schreiben konzentrieren.
Letztendlich läßt sich über den Menüpunkt EXIT das Programm
ebenso endgültig und ordnungsgemäß beenden wie über <ALT><X>.
Starten von PC Schreib im Netzwerk
──────────────────────────────────
Damit PC Schreib im Netz ohne Probleme läuft, müssen folgende
Punkte beachtet werden:
Da das Programm im Schreibmodus immer wieder auf das
Programmverzeichnis zurückschreibt und dabei eine Datei namens
AUSDRUCK.TXT anlegt, die den geschriebenen Text inklusive
Fehlerkennzeichnung enthält und bei Bedarf ausgedruckt werden
kann, muß mit Hilfe des Startparameters /E der Pfad für die
Konfigurationsdatei SCHREIB5.CFG sowie für die High-Score-
Dateien und die Datei AUSDRUCK.TXT geändert werden. Denn auch
die Highscore-Dateien und die Datei SCHREIB5.CFG werden
standardmäßig ins Programmverzeichnis zurückgeschrieben.
Außerdem müssen die Lektionen aus dem Programmverzeichnis in das
User-Homeverzeichnis kopiert werden. Auf diese Weise ist ein
individueller und reibungsloser Einsatz des Programms
gewährleistet.
Starten Sie PC Schreib mit dem Parameter /NETZ. Dies
gewährleistet, daß das PC Schreib die externen Module
(TASTATUR.EXE, VORSCHAU.EXE, STATISTK.EXE, MASCHINE.EXE,
TASTKURS.EXE, INVADERS.EXE) sowie die Datei SCHREIB5.DAT im
Programmverzeichnis sucht. Außerdem wird im Datei-Menü der
Menüpunkt Lektionen kopieren eingefügt. Diese Option ermöglicht
dem Anwender, individuell angepaßte oder geänderte Lektionen von
einer Diskette ins User-Homeverzeichnis zu kopieren.
Fügen Sie beim Start den Parameter /E, gefolgt von dem Pfad für
das User-Homeverzeichnis hinzu. Dies bewirkt, daß nach dem
Programmstart die Dateien AUSDRUCK.TXT und SCHREIB5.CFG im User-
Homeverzeichnis angelegt werden. Bei Bedarf, d.h. wenn der
Zugriff auf die Datei SCHREIB5.DAT nicht gegeben ist, wird auch
diese ins spezifizierte Verzeichnis kopiert.
Fügen Sie schließlich noch den Parameter /L oder /C, gefolgt
jeweils von Pfadangaben (siehe Kapitel 2.1- Startparameter),
hinzu.
/L bewirkt, daß die Lektionen im angegebenen Verzeichnis gesucht
werden. Voraussetzung ist, daß sich diese dort befinden oder
über die Optionen Datei - Lektionen kopieren dorthin kopiert
werden.
/C hingegen veranlaßt das Programm nach dem Start die Lektionen
aus dem Programmverzeichnis in das angegebene Verzeichnis zu
kopieren. Dabei werden die ggfs. dort existierenden Lektionen
(LEKTION.0*) ohne Abfrage überschrieben.
Beispielhafter Aufruf von PC Schreib im Netzbetrieb (H: ist das
Userhome-Verzeichnis):
SCHREIB5 /NETZ /EH: /CH:
In diesem Fall werden die Lektionen aus dem Programmverzeichnis
in das User-Verzeichnis (H:) kopiert. Auch die Konfigurations-
dateien werden dort eingelesen bzw. gespeichert.
Wenn Sie wollen, daß die Lektionen nicht kopiert werden, weil
sie im USER-Verzeichnis bereits existieren oder nach dem
Programmaufruf über LEKTIONEN KOPIEREN dorthin kopiert werden,
rufen Sie PC Schreib beispielsweise wie folgt auf:
SCHREIB5 /NETZ /EH: /LH:
Der Supervisor sollte für den Aufruf des Programms eine
geeignete Batchdatei erstellen, damit für den User die Eingabe
der Startparameter entfällt. Eine solche Batchdatei könnte z.B.
NETSTART.BAT heißen und folgenden Inhalt aufweisen:
SCHREIB5 /NETZ /EH:\ /LH:\ /QUICK /NONAME
Sollten Probleme im Netz auftreten, können die erforderlichen
Arbeitsschritte auch manuell vorgenommen werden indem man die
Dateien SCHREIB5.DAT, TASTATUR.DAT, alle Lektionen (LEKTION.0*)
und ev. SCHREIB5.CFG ins User-Homeverzeichnis kopiert.
ZUSATZPROGRAMME
_______________
Mit der PC Schreib-Diskette erhalten Sie noch einige Zusatzpro-
gramme, die im folgenden kurz vorgestellt werden.
VORSCHAU.EXE
____________
VORSCHAU.EXE ist ein einfacher, grafisch orientierter Datei-
lister, der zu dem Zwecke der Seitenansicht vor dem Ausdruck
absolvierter Lektionen erstellt wurde. Die Syntax für den Aufruf
lautet:
VORSCHAU DATEINAME.EXT [/Zxxx] [/Gy]
wobei für DATEINAME.EXT der Name der zu listenden Datei
anzugeben ist und für xxx die Anzahl der Zeilen pro Seite (1 -
120), sowie für y die Größe der Schrift (1 - 7). Rufen Sie
VORSCHAU ohne Eingabe von Parametern auf, um näheres darüber zu
erfahren.
LIST.EXE
________
LIST.EXE ist ein weiterer einfacher Dateilister für Dateien mit
weniger als ≈40 KB. Über die Bedienung erfahren Sie alles, wenn
Sie das Programm zusammen mit dem Namen der zu listenden Datei
aufrufen.
MASCHINE.EXE
____________
MASCHINE.EXE ist ein Schreibmaschinen-Emulationsprogramm. Sie
können damit eine Schreibmaschine simulieren und Text
zeilenweise an den Drucker senden. Die Druckereinstellung wird
direkt von PC SCHREIB übernommen.
TASTKURS.EXE
____________
TASTKURS.EXE ist ein Tastatur-Lernprogramm, welches v.a. die
Sondertasten einer PC-Tastatur behandelt. Das Programm ist
interaktiv gestaltet, kann aber auch im DEMO-Modus betrieben
werden.
TASTATUR.EXE
____________
Dieses Modul zeigt die Tastenbelegung der einzelnen Finger beim
Schreiben. Das Modul kann aus PC Schreib über F6 aktiviert
werden oder aber von der DOS-Ebene aus durch die Eingabe von
TASTATUR.
STATISTK.EXE
____________
Dieses Programm erstellt eine Gesamtstatistik eines Anwenders,
wenn dieser bereits mehr als eine Lektion absolviert hat. Es
werden zu diesem Zweck die besten Werte eines Anwenders aus den
einzelnen High-Score-Listen statistisch ausgewertet und in einem
Linien- oder Balkendiagramm dargestellt. Die korrekte Syntax für
den Aufruf erfahren Sie, wenn SIe das Programm ohne Paramter
starten, also durch die Eingabe von STATISTK. Grundsätzlich ist
es nicht notwendig, dieses Programm als Stand-allone-Programm zu
starten. Es wird üblicherweise aus dem Menü KONTROLLE aus PC
Schreib aktiviert.
FSTATSTK.EXE
____________
Zeigt eine Fingerstatistik in Form eines Balken- oder Linien-
diagramms und kann nur aus PC Schreib heraus aktiviert werden.
INVADERS.EXE
____________
Ein kleines Tastatur-Lernspiel für zwischendurch.
FORMAT72.EXE
____________
Dieses kleine Programm dient zum Formatieren von Textdateien,
damit sie mit PC Schreib verwendet werden können. PC Schreib
liest nur Textdateien ein, bei denen die Zeilenlänge von 72
Zeichen nicht überschritten wird. Mit FORMAT72.EXE können Sie
bereits bestehende Textdateien entsprechend formatieren. Die
Output-Datei wird auf eine Zeilenlänge von 72 Zeichen
eingerichtet. "Überstehende" Zeichen werden entfernt. Rufen Sie
FORMAT72.EXE ohne Parameter auf, um nähere Informationen zu
erhalten.
SCHEDI.EXE
__________
Der PC Schreib-Editor wird aus dem Programm PC Schreib mit
<Alt><E> aufgerufen, kann aber auch von der DOS-Ebene aus durch
Eingabe von SCHEDI aktiviert werden. Optional können Sie beim
Start von der DOS-Ebene aus auch die zu editierende Datei als
Parameter übergeben.
Der Editor arbeitet analog zu PC Schreib mit Pull-Down-Menüs,
die mit <Alt><Anfangsbuchstabe> oder durch Mausklick aktiviert
werden können.
Wichtige Vorgänge wie Speichern (<F3>) und Laden (<F2>) sind
auch über Tastaturkürzel zu bedienen, die in der untersten, der
sogenannten Statuszeile angezeigt werden. Diese Zeile zeigt
Ihnen in Kurzform einen Hinweis auf die Funktion eines
Menüpunktes an (kontextintensive Hilfe). Über <ALT><X> kann man
den Editor jederzeit verlassen.
Neben den üblichen Funktionen zu Speichern und Laden enthält das
Programm auch eine Druckoption, Sie können hier beliebige
Textdateien drucken. Voraussetzung hierfür ist jedoch, daß die
jeweilige Datei in reinem Textformat (ASCII) vorliegt.
Mit Hilfe der Suchfunktion kann ein Wort gesucht und/oder er-
setzt werden. Es gibt die Möglichkeit, Groß- und Kleinschreibung
zu beachten oder nicht und nach "ganzen Wörtern" zu suchen. Beim
Suchen/Ersetzen kann zusätzlich der Schalter "Prompt beim
Ersetzen" aktiviert werden, was Ihre Zustimmung vor jedem
Vorgang notwendig macht. "Alles ersetzen" durchforstet den
gesamten Text nach dem gewünschten Begriff und wiederholt den
Prozeß des Ersetzens sooft das betreffende Wort gefunden werden
kann. "Suche fortsetzen" setzt, wie Sie bereits vermutet haben,
eine begonnene Suche fort.
Zu erwähnen sind auch noch die Funktionen des sogenannten
Clipboards. Unter EDIT können Sie auf diese zurückgreifen.
AUSSCHNEIDEN, KOPIEREN und EINFÜGEN ist immer auf einen
Textblock bezogen und erst zu benutzen, nachdem ein solcher
markiert wurde. Dies bewerkstelligen Sie am besten mit der Maus,
indem Sie mit gedrückter linker Maustaste "über" den
entsprechenden Textblock ziehen (die Maus bewegen). Nach
Markierung eines Blockes können Sie diesen ausschneiden, oder,
wenn Sie bereits einen Block im Clipboard haben, diesen wieder
im Edit-Fenster einfügen.
Ein Block kann auch mit <SHIFT> und einer der Pfeiltasten
markiert werden.
Die Option RÜCKGÄNGIG wurde zum Rückgängigmachen versehentlicher
Löschaktionen, soweit noch möglich, eingebaut.
CLEAR löscht den Inhalt dieses Zwischenspeichers, CLIPBOARD
zeigt ihn an. Zu Beginn eines Editiervorganges ist dieser
selbstverständlich leer.
Die Tastenbefehle des Editors sind wordstar-kompatibel und
entsprechen somit den Befehlen der gängigen Editoren. Nach-
folgend finden Sie eine Übersicht über die wichtigsten Editor-
befehle:
Cursor bewegen
Zeichen nach links Strg S oder Pfeil rechts
Zeichen nach rechts Strg D oder Pfeil links
Wort nach links Strg A oder Strg Pfeil links
Wort nach rechts Strg F oder Strg Pfeil rechts
Zeile nach oben Strg E oder Pfeil oben
Zeile nach unten Strg X oder Pfeil unten
Seite nach oben Strg R oder PgUp
Seite nach unten Strg C oder PgDn
Anfang der Zeile Pos1
Ende der Zeile Ende
Textbeginn Strg PgUp
Textende Strg PgDn
Blockbefehle
Blockanfang Strg K B
Blockende Strg K K
Block kopieren Strg K C
Block verschieben Strg K V
Markierung aufheben/zeigen Strg K H
Block löschen Strg K Y
Löschen
Zeile löschen Strg Y
Bis zum Zeilenende löschen Strg Q Y
Zeichen unter dem
Cursor löschen Strg G oder Entf
Zeichen links vom
Cursor löschen Strg H oder Backspace
Rechtes Wort löschen Strg T
Sonstige
Tabulator Strg I oder Tab
Einfügen/Überschreiben Strg V oder Einfg
Undo Alt E R
Text suchen Strg Q F oder Alt S F
Text suchen und ersetzen Strg Q A oder Alt S E
Suchen/Ersetzen wiederholen Strg L oder Alt S S
Ich wünsche viel Spaß und Erfolg mit dem Programm!
(C) 1994 Gutzelnig Harald