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Text File  |  1994-05-21  |  42KB  |  785 lines

  1.                   ┌─────────────────────────────────────────┐
  2.                   │ Dokumentation zu HARRY'S PC SCHREIB 5.1 │
  3.                   └─────────────────────────────────────────┘
  4.  
  5.                         (C) 1989 - 1994  Gutzelnig Harald
  6.  
  7.  
  8.        HARRY'S  PC SCHREIB  ist  ein  Maschinschreib-Selbstlernprogramm  
  9.        nach   der  Zehnfinger-Tast-Schreib-Methode   für  Computer  mit 
  10.        deutschen Tastaturen. 
  11.  
  12.        ──────────────────────────────────────────────────────────────── 
  13.        
  14.        ALLGEMEINE BENUTZUNGSHINWEISE und HARDWAREANFORDERUNGEN
  15.        _____________________________________________________________
  16.  
  17.        Das  Programm wurde auf einem DX 486  erstellt und ist unter MS-
  18.        DOS ab der Version 3.1  lauffähig. Weitere Hardwareanforderungen 
  19.        sind eine Festplatte oder zwei Laufwerke (eines davon mit großer 
  20.        Kapazität) und eine Grafikkarte für die grafische Auswertung der 
  21.        einzelnen  Statistiken bzw.  die  Seitenansicht.   Obgleich  das 
  22.        Programm bereits ausführlich getestet wurde und über 20.000  mal 
  23.        erfolgreich eingesetzt wird,   werden kleinere Programmierfehler 
  24.        nicht   gänzlich   ausgeschlossen.    Für   Hinweise   bezüglich 
  25.        Fehlerbehebung und Verbesserungen dankt der Programmautor.
  26.        
  27.        Eine Haftung für etwaige Schäden an Hard- oder Software, die auf 
  28.        den  Einsatz des Programms zurückzuführen wären,  wird vom Autor 
  29.        nicht übernommen. 
  30.         
  31.  
  32.        Installation des Programms
  33.        ________________________________________________________________
  34.  
  35.        Die  Installation  auf  die  Festplatte  wird  von einer Instal-
  36.        lationsroutine übernommen.  Legen Sie die PC SCHREIB-Diskette in 
  37.        Laufwerk A   oder B ein und  geben  Sie  einfach  nach  dem DOS-
  38.        Bereitschaftszeichen 
  39.  
  40.          INSTALL
  41.  
  42.        ein. Nun müssen Sie nur noch Ziellaufwerk und -verzeichnis fest-
  43.        legen, den Rest erledigt das Programm. 
  44.  
  45.        
  46.        Starten des Programms    
  47.        ________________________________________________________________
  48.  
  49.        Tippen Sie hinter dem DOS-Bereitschaftszeichen 
  50.  
  51.            GO
  52.        oder
  53.            SCHREIB5
  54.  
  55.        und  bestätigen Sie die Eingabe mit <RETURN>!  Es erscheint  ein 
  56.        der Copyright-Vermerk.  Nach einem  darauffolgenden  Tastendruck 
  57.        werden  Sie aufgefordert Ihren Namen einzugeben.  Neben  anderen 
  58.        Einstellungen wird auch dieser Name beim ordnungsgemäßen Beenden 
  59.        des Programms gespeichert und beim nächsten Programmstart wieder 
  60.        eingelesen.  Damit  Sie bei der Eingabe des Namens  nicht  immer 
  61.        wieder   die  Vorgabe  bestätigen  müssen  -  vorausgesetzt  Sie 
  62.        arbeiten alleine mit  dem Programm -,  sollten  Sie für künftige 
  63.        Programmaufrufe   den  Parameter  /NONAME  verwenden.    Dadurch 
  64.        entfällt die Eingabe des  Namens  und  die  Eingabe  vom  ersten 
  65.        Programmstart  wird künftighin  verwendet.  Eine Liste  der  zur 
  66.        Verfügung stehenden Startparameter finden Sie nachfolgend. 
  67.        
  68.        Syntax für den Aufruf von PC SCHREIB mit allen verfügbaren 
  69.        Parametern:
  70.        SCHREIB5 [/P1] [/P2]...[/Pn]  oder   SCHREIB5 [-P1] [-P2]...[-Pn]
  71.  
  72.        Parameter    Bedeutung
  73.        NOSB         Keine Soundkarten-Unterstützung
  74.        NONAME       Die Eingabe des Benutzernamens entfällt
  75.        QUICK        Der Begrüßungsschirm entfällt
  76.        NOHISCORE    Eintrag in die High-Score-Liste nicht möglich
  77.        NOSTAT       Keine Statistikanzeige nach Beenden einer Lektion
  78.        NOINFO       Das Info-Menü ist nicht aktiv
  79.        KURZMENUE    INFO, KONTROLLE und EINSTELLUNGEN sind nicht aktiv
  80.        TAKT         Takt ein (unabhängig von der gespeicherten Einst.)
  81.        NOTAKT       Takt aus (unabhängig von SCHREIB5.CFG)
  82.        LF           Automatischer Zeilenvorschub (unabh. von SCHREIB5.CFG)
  83.        NOLF         Manueller Zeilenvorschub (unabh. von SCHREIB5.CFG)
  84.        KORREKT      Fehlerkorrektur verpflichtend (unabh. von SCHREIB5.CFG)
  85.        NOKORREKT    Fehlerkorrektur nicht aktiv (unabh. von SCHREIB5.CFG)
  86.        OPTISCH      Optische Fehlermeldung (unabh. von SCHREIB5.CFG)
  87.        AKUSTISCH    Akustische Fehlermeldung (unabh. von SCHREIB5.CFG)
  88.        NOFEHLER     Keine Fehlermeldung (unabh. von SCHREIB5.CFG)
  89.        BALKEN       Darstellung der Grafiken in Balkenform (Std: Linien)
  90.        NETZ         Aufruf im Netzbetrieb
  91.        L[d:pfad]    Verzeichnis für die Lektionen festlegen
  92.        C[d:pfad]    Zielverzeichnis für die Lektionen (Kopie aus Pgr.verz)
  93.        E[d:pfad]    Verzeichnis für die Konfigurationsdatei festlegen
  94.        ?            Übersicht über die verfügbaren Parameter 
  95.  
  96.        Bedienung 
  97.        ───────── 
  98.  
  99.        Das  Programm ist menügeführt und wahlweise über  Tastatur  oder 
  100.        eine   angeschlossene  Maus  zu  bedienen.   Die   Maussteuerung 
  101.        entspricht weitgehend dem Standard. Die ESC-Taste wird durch die 
  102.        rechte Maustaste simuliert, durch Anklicken eines Menütitels mit 
  103.        der  linken  Taste  wird der entsprechende Menüpunkt  aktiviert.  
  104.        Die vorgegebenen Buttons müssen  ebenfalls mit  der linken Taste 
  105.        angeklickt werden, z.B.  "OK". Bedient man das Programm über die 
  106.        Tastatur, erreicht man zumeist dieselbe Wirkung,  indem man  die 
  107.        Taste  drückt,   die dem farblich abgesetzten Zeichen im  Button 
  108.        entspricht, bei "OK" also das "O".  Mit TAB kann man  von Button
  109.        zu Button in der Reihenfolge von links nach rechts wechseln.
  110.  
  111.        Ein Menüfenster wird geschlossen, indem man die rechte Maustaste 
  112.        drückt. 
  113.        
  114.        Nach der Eingabe des Benutzernamens erscheint das Hauptmenü  mit 
  115.        den Auswahlmöglichkeiten: 
  116.  
  117.        ╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  118.        ║ Datei  Anfänger  Fortgeschrittene  Kontrolle Einstellungen Info║
  119.        ╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  120.        
  121.        Die   Auswahl  im  Hauptmenü  erfolgt  per  Mausklick  auf   den 
  122.        entsprechenden  Menütitel  oder  über die Cursortasten  und  ab-
  123.        schließendem <RETURN>  oder direkt durch die Eingabe der jeweils 
  124.        hervorgehobenen  Selektionszeichen (Großbuchstabe im Menütitel). 
  125.        Manche Optionen lassen sich auch  von jeder Ebene des Hauptmenüs 
  126.        aus mit der Kombination <ALT + Zeichen> starten. 
  127.  
  128.        Im  folgenden  werden  die einzelnen Untermenüpunkte  und  deren 
  129.        Funktion kurz beschrieben: 
  130.  
  131.  
  132.        Info
  133.        ────
  134.        Hier  erhalten  Sie Informationen über Autor und Programm.   Die 
  135.        Auswahl  erfolgt  über  die  Cursortasten   und   abschließendem 
  136.        <RETURN>  oder direkt  durch  die  Eingabe der jeweils hervorge-
  137.        hobenen Zeichens bzw. durch Mausklick. 
  138.  
  139.  
  140.        Einstellungen
  141.        ─────────────
  142.        Wählen Sie die Option Takt und daraufhin entweder <E>  für "Takt 
  143.        EIN" oder <A> für "Takt AUS". Bei eingeschaltetem Takt haben Sie 
  144.        weiters die Möglichkeit,  die  Tonfrequenz  und anschließend die 
  145.        Schlagzahl einzustellen. Wählen Sie mit den Pfeiltasten oder per 
  146.        Mausklick  eine  Schlagzahl zwischen 30  und 240   Schlägen  pro 
  147.        Minute aus. 
  148.  
  149.        Bei den Schreibübungen wir der Cursor am  Zeilenende automatisch 
  150.        an  den  Anfang  der nächsten Zeile  gesetzt,  wenn Sie bei  der 
  151.        Option ZEILENVORSCHUB die Einstellung AUTOMATISCH gewählt haben. 
  152.        Andernfalls müssen Sie einen Zeilensprung mit <RETURN> bewirken. 
  153.  
  154.        Die Fehlerkorrektur läßt  sich mit <E>  ein-  bzw. mit <A>  aus-
  155.        schalten.  Bei  aktiver  Fehlerkorrektur wartet das Programm auf 
  156.        die  Korrektur  eines  Tippfehlers  und  läßt  Sie  erst  danach 
  157.        weiterarbeiten.  
  158.  
  159.        Die Fehlermeldung beim Abtippen  erfolgt  entweder optisch  oder 
  160.        akustisch   (Piepston).    Sie  können  jedoch  auch  auf   eine 
  161.        Fehlermeldung  verzichten.   Wählen  Sie   nach  Ihrem  Ermessen 
  162.        entweder <O>, <A> oder <K>. 
  163.        
  164.        Die Farben  des  Menüs  sowie der Info- bzw.  Dialogboxen lassen 
  165.        sich  den  individuellen Wünschen anpassen.  Wählen  Sie  diesen 
  166.        Menüpunkt und  daraufhin  mit den Pfeiltasten <Pfeil oben>  bzw. 
  167.        <Pfeil   unten>   oder  per  Mausklick  auf  die  entsprechenden 
  168.        Tastensymbole  die entsprechende Farbe für den  Menühintergrund. 
  169.        Bestätigen Sie mit <RETURN>  und wiederholen Sie den Vorgang für 
  170.        die Farbe des Auswahlbalkens, des Selektionszeichens und für die 
  171.        Textfarbe. <ESC> bringt Sie ohne Änderung ins Menü zurück. 
  172.  
  173.        So wie die Menüfarben,  kann man auch die Farben des Bildschirms 
  174.        im Schreibmodus ändern.  Dazu verfahren Sie wie oben beschrieben 
  175.        und stellen den Bildschirm auf Ihre Wunschfarben ein. Änderungen 
  176.        werden  übrigens sofort und dauerhaft  wirksam.  Auch  nach  dem 
  177.        nächsten   Start   präsentiert  sich  das   Programm   mit   den 
  178.        eingestellten Farben.  Allerdings bringt Sie ein Tastendruck auf 
  179.        <ESC>  wieder  ins Menü zurück,  ohne daß die Änderungen wirksam 
  180.        werden. 
  181.        
  182.        Über  DRUCKERTREIBER  können Sie das Programm an  Ihren  Drucker 
  183.        anpassen und die Druckersteuercodes für bestimmte Druckattribute 
  184.        eingeben.  Am besten schlagen Sie in Ihrem Druckerhandbuch nach, 
  185.        um  die entsprechenden Druckercodes zu erfahren.  Sie können die 
  186.        Eingaben im ASCII-Format oder in Dezimalform vornehmen. Anstelle 
  187.        der  ESC-Sequenz  schreiben Sie einfach den String  "ESC"   oder 
  188.        "#27".   Sie  finden  als Vorgabe die Einstellungen  für  epson-
  189.        kompatible  Drucker  (in  diesem Fall für den STAR  LC10).   Die 
  190.        Einstellungen   sind  sowohl  beim  Ausdruck  der   absolvierten 
  191.        Lektionen als auch bei der Schreibmaschinenemulation aktiv. 
  192.  
  193.  
  194.        Anfänger
  195.        ────────
  196.        Dieser  Menüpunkt beinhaltet das eigentliche Schreibprogramm mit 
  197.        insgesamt   11  der  28   Lektionen,   welche  nach  methodischen 
  198.        Gesichtspunkten  erstellt wurden und vor allem für den  Anfänger 
  199.        geeignet sind. 
  200.        
  201.        Einige  wertvolle  Tips zum Schreiben mit  Textverarbeitungspro-
  202.        grammen  sowie ergonomische Gesichtspunkte enthält die Textdatei 
  203.        namens TIPS.TXT, welche sich über den ersten Menüpunkt auflisten 
  204.        läßt. 
  205.        
  206.        Ein  Tastenkurs speziell für EDV-Einsteiger verbirgt sich hinter 
  207.        den  zweiten Menüpunkt.  Dieses externe Programm kann durch  die 
  208.        Eingabe von TASTKURS auch als Stand-alone-Programm von  der DOS-
  209.        Ebene  aufgerufen werden.  Es stellt eine Mischung aus Demo- und 
  210.        interaktivem Lernprogramm dar bzw. kann in beiden Modi betrieben 
  211.        werden,  je nach  Wahl der Geschwindigkeit der Darstellung.  Das 
  212.        Programm nimmt Sie bei der Hand und führt Sie durch die Welt der 
  213.        verschiedenen Sondertasten einer PC-Tastatur. Hier   wird   also 
  214.        nicht   sehr   ausführlich   auf   den Schreibmaschinenblock der 
  215.        Tastatur eingegangen, sondern vielmehr auf die speziellen Tasten 
  216.        wie <TAB>,  <CAPS LOCK>, <SHIFT>, <BACKSPACE>,  <ENTF>,  <STRG>, 
  217.        <ALT>, usw. sowie deren Funktion bei den meisten Anwendungen. 
  218.  
  219.        Die Auswahl der restlichen Menüpunkte erfolgt in gewohnter Weise 
  220.        über  die  Buchstaben der Lektion,  per Mausklick  oder über die 
  221.        Pfeiltasten und <RETURN>. Die 1. Lektion beinhaltet alle Zeichen 
  222.        der Grundreihe,  also a s d f j k l und ö.  Wählen Sie für Ihren 
  223.        ersten Schreibversuch diese Option und tippen Sie nun die in der 
  224.        oberen Bildschirmhälfte gezeigten Buchstaben ab.  Der Bildschirm 
  225.        ist beim Schreiben zweigeteilt.   Die  obere  Hälfte enthält den 
  226.        Vorgabetext, die untere Ihren geschriebenen Text. Jeder Anschlag 
  227.        wird in der Bildschirmmitte mitgezählt,  jeder  Fehler wird hell 
  228.        unterlegt  und somit gekennzeichnet.  Weiters erfahren  Sie  auf 
  229.        welcher  Bildschirmseite Sie sich befinden und  wieviele  Zeilen 
  230.        noch zu schreiben sind. 
  231.        
  232.        In  Verbindung  mit  den Tasten  <ALT>  und  <STRG>   bzw.   den 
  233.        Funktionstasten <F1>  bis <F10> lassen sich auch im Schreibmodus 
  234.        gewisse  Einstellungen  verändern.   Die  Bedeutung  der  Tasten 
  235.        entnehmen  Sie  bitte  dem Hilfsbildschirm,  den  Sie  mit  <F1> 
  236.        aufrufen, oder der nachfolgenden Übersicht: 
  237.  
  238.        <F1> ...................Hilfsbildschirm von PC SCHREIB               
  239.        <F2> / <ALT><Z> ........Automatischer Zeilenvorschub aus/ein         
  240.        <F3> / <ALT><F> ........Fehlermeldung akustisch/optisch              
  241.        <F4> / <ALT><T> ........Takt aus/ein                                 
  242.        <F5> / <ALT><K> ........Fehlerkorrektur aus/ein                      
  243.        <F6> ...................Tastatur einblenden                          
  244.        <F7> ...................Infos - Normen                               
  245.        <F8> ...................Aktuelle Zeile hervorheben (Wechselschalter) 
  246.        <F9> / <STRG><S> .......Statistik einblenden                         
  247.        <F10> / <ALT><S> .......Stoppuhr aus/ein                             
  248.        <ALT><R> ...............Automatisches Bildschirmrollen aus/ein       
  249.        <STRG><A> ..............ASCII-Tabelle einblenden                     
  250.        <STRG><F> ..............Fingerstatistik - Diagramm einblenden        
  251.        <STRG><PF rechts> ......Leerzeichen überspringen                     
  252.        <TAB> ..................Leerzeichen überspringen                     
  253.        <PF unten> .............Cursor eine Zeile nach unten bewegen         
  254.        <PF rechts> ............Cursor ein Zeichen nach rechts bewegen       
  255.        <BILD unten> ...........Eine Bildschirmseite weiterblättern          
  256.        <ESC> ..................Lektion beenden                              
  257.  
  258.        Weiters  können  Sie  z.B.   mit  dem  Wechselschalter  <ALT><R> 
  259.        zwischen   automatischen  Bildschirmseitenrollen  und  manuellen 
  260.        hin-  und  herschalten.   "AUTO-Rollen" bewirkt das automatische 
  261.        Springen  auf die nächste Bildschirmseite,  wenn das Ende  einer 
  262.        Seite erreicht wird. Ist "AUTO-Rollen" ausgeschaltet, müssen Sie 
  263.        das Weiterblättern mit der <Leertaste> bestätigen und haben noch 
  264.        die  Möglichkeit das  Geschriebene  zu betrachten und Fehler  zu 
  265.        analysieren. 
  266.  
  267.        Die wichtigste Funktion ist die Statistikfunktion,  die man über 
  268.        <STRG><S>  oder <F9>   aufrufen  kann.   Sie bringt eine Gesamt-
  269.        statistik,  sowie auf Wunsch über "Ok"  eine Fingerstatistik auf 
  270.        den  Bildschirm.   Hier erfahren Sie alles,  was sich  irgendwie 
  271.        auswerten   läßt:   Fehler,   Fehlerprozent,   benötigte   Zeit, 
  272.        Anschläge,  Anschläge pro Minute,  Fehlerprozent jedes einzelnen 
  273.        Fingers, usw. 
  274.        
  275.        Neu ab Version 5.0  ist  die Möglichkeit der grafischen Darstel-
  276.        lung der Fingerstatistik,  die als Balken-  oder  Liniendiagramm 
  277.        angeboten  wird.  Auf diese Weise sehen  Sie  recht anschaulich, 
  278.        welche Finger noch übungsbedürftig sind.  Die Grafik beenden Sie 
  279.        mit einem Tastendruck oder Mausklick. 
  280.  
  281.        Die  grafische  Auswertung der Schreibleistung kann auch  direkt 
  282.        aus  dem  Schreibmodus  heraus durch das  Drücken  von <STRG><F> 
  283.        erfolgen.   Standardmäßig  wird als Diagrammart  die  Linienform 
  284.        gewählt.   Sollten Sie die Balkendarstellung bevorzugen,  müssen 
  285.        Sie  PC Schreib mit dem Paramter /BALKEN aufrufen  (siehe  Liste 
  286.        der Parameter). 
  287.        
  288.        Über <STRG><A>  können  Sie  jederzeit eine ASCII-Zeichentabelle 
  289.        einblenden  und  so die  Codenummer  eines  beliebigen  Zeichens 
  290.        ermitteln. 
  291.  
  292.        Die  Statuszeile  (letzte Bildschirmzeile)  informiert Sie  über 
  293.        gewisse Einstellungen. Sie können diese Einstellungen per Hotkey 
  294.        (siehe Hilfefenster) oder durch Mausklick auf den entsprechenden 
  295.        Button ändern.  Auch <ESC>  und <F1>  stellen solche Mausbuttons 
  296.        dar. 
  297.  
  298.        Sie können eine Lektion auch mit <ESC>  oder durch Klick auf den 
  299.        Button  ESC  beenden  und erfahren wiederum einiges Wissenswerte 
  300.        über  Ihren Lernfortschritt.   Ist  die Auswertung der  Schreib-
  301.        leistung Ihren  Vorstellungen entsprechend  ausgefallen, sollten 
  302.        Sie  Ihre Leistung in der High-Score-Liste verewigen.   Gewertet 
  303.        wird der Promillesatz der Tippfehler in Bezug auf alle getippten 
  304.        Zeichen.   Ein Tippfehler pro tausend Zeichen stellt 1  Promille 
  305.        dar,  eine Leistung,  die wahrlich nur schwer zu erbringen  sein 
  306.        wird.   Aber  Sie kennen ja das bewährte Sprichwort  "Nur  Übung 
  307.        macht den Meister!". 
  308.  
  309.        Die  Einträge  in  den  High-Score-Listen  -  für  jede  der  20 
  310.        Lektionen  wird  eine eigene Datei  angelegt  (HSCORE01.DAT  bis 
  311.        HSCORE20.DAT) - werden zur Berechnung der Gesamtstatistik (siehe 
  312.        Menüpunkt KONTROLLE) herangezogen.  Der jeweils beste Wert eines 
  313.        Anwenders  wird  dabei  zur Berechnung  verwendet.   Die Ausgabe 
  314.        erfolgt  analog  zur Fingerstatistik im Grafikmodus,  d.h.   als 
  315.        Linien- oder Balkendiagramm. 
  316.  
  317.        
  318.        Fortgeschrittene
  319.        ────────────────
  320.        Dieses  Menüfenster beinhaltet 17  Lektionen,  welche  ebenfalls 
  321.        nach methodischen  Gesichtspunkten erstellt wurden und vor allem 
  322.        für  den  fortgeschrittenen   Schreiber  geeignet  sind.    Eine 
  323.        Spezialübung  die  v.a.  die  Ziffernreihe   berücksichtigt  ist 
  324.        ebenso enthalten, wie einige Beispiele für Normbriefe und Briefe 
  325.        ohne Vordruck. 
  326.       
  327.  
  328.        Kontrolle 
  329.        ─────────
  330.  
  331.        ╓──────────────────────────────────────────────────────────────────╖
  332.        ║                  Anschläge (total): 5                            ║
  333.        ╟──────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  334.        ║                  Anschläge pro Minute: 75                        ║
  335.        ╟──────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  336.        ║                                       ╔═╗ ╔═╗                    ║
  337.        ║                             ┌─────────║j║ ║j║                    ║
  338.        ║                             │         ╚═╝ ╚═╝                    ║
  339.        ║                             │           │  ^                     ║
  340.        ║                             │      ██   │  │                     ║
  341.        ║                             │           │ Vorausschau            ║
  342.        ║                             │     ███   │                        ║
  343.        ║                             │      ██   │                        ║
  344.        ║                             │      ██   │                        ║
  345.        ║                             │  ██  ██   │                        ║
  346.        ║                             │  ██  ██   │                        ║
  347.        ║                             │   ████    │                        ║
  348.        ║                             │           │                        ║
  349.        ║                             └───────────┘                        ║
  350.        ║                                                                  ║
  351.        ║                                            Mit   ESC  ▄ zum Menü ║
  352.        ║                                                 ▀▀▀▀▀▀▀          ║
  353.        ║ Sie haben von 5 Buchstaben 0 falsch getippt, das sind  0.00  %   ║
  354.        ║                                                                  ║
  355.        ╙─ Verstrichene Zeit: 0:07 ────────────────────────────────────────╜
  356.  
  357.        Über den ersten Menüpunkt KONTROLLE haben Sie  die  Möglichkeit, 
  358.        das  bisher  Gelernte zu überprüfen,   indem  Sie  einzelne  und 
  359.        zufällig am  Bildschirm  groß ausgegebene Zeichen so schnell wie 
  360.        möglich abtippen.  Legen Sie die  Schwierigkeitsstufe mit  einer 
  361.        Zahl im Bereich von 1 bis  20  fest.  Es erscheinen daraufhin am 
  362.        Bildschirm  Buchstaben,   die bis  zur  spezifizierten   Lektion 
  363.        bekannt  sind.   In der Anzeigenzeile erfahren Sie die Zahl  der  
  364.        getippten   Zeichen  sowie  die   (immer)   aktuelle  Zahl   der 
  365.        "Anschläge  pro Minute",  die laufend berechnet wird.  Mit <ESC> 
  366.        beenden  Sie  die  Kontrolle und erhalten  Auskunft   über  Ihre 
  367.        Leistung.  
  368.  
  369.        Bei  Anwahl  des Menüpunktes TASTATUR  wird die MF-Tastatur  und 
  370.        deren  Belegung  eingeblendet.   Wählen  Sie  im  Menü  mit  den 
  371.        Pfeiltasten die Belegung der linken oder der rechten Hand und im 
  372.        Untermenü die Belegung durch die  einzelnen Finger.  Schauen Sie 
  373.        sich  auch  die Grundstellung an und  kehren Sie mit <ESC>   ins 
  374.        Hauptmenü zurück! Auch dieser Programmteil ist als Stand-allone-
  375.        Programm von der DOS-Ebene aus aktivierbar.
  376.  
  377.        Über GESAMTSTATISTIK können Sie sich,  wie erwähnt, die Leistung 
  378.        eines  Anwenders grafisch anzeigen lassen.  Voraussetzung  dafür 
  379.        sind  Einträge  des betreffenden Anwenders  in  mindestens  zwei 
  380.        verschiedenen  High-Score-Listen  (Lektionen).   Die  Auswertung 
  381.        erfolgt   standardmäßig  in  einem  Liniendiagramm.   Über   den 
  382.        Parameter   /BALKEN   kann  bereits  beim   Programmaufruf   die 
  383.        Balkenform  gewählt werden. Betroffen sind lediglich  Lektionen, 
  384.        die bereits absolviert wurden. 
  385.  
  386.        Über  den  vierten Menüpunkt wird ein externes  Programm  namens 
  387.        LETTERINVADERS   geladen.    Es  handelt  sich  dabei  um   eine 
  388.        spielerische Form des Übens.  Vom oberen Bildschirmrand fallende 
  389.        Zeichen  müssen  abgewehrt werden,  bevor sie  auf  den  "Boden" 
  390.        fallen.  Daß die Fallgeschwidigkeit dabei mit zunehmender Spiel-
  391.        dauer  ebenfalls steigt,  darf nicht wunder nehmen.  Eine Abwehr 
  392.        ist jedenfalls  nur  möglich,   wenn  man  rechtzeitig  die ent-
  393.        sprechende  Taste  betätigt.   Gelingt dies , so löst  sich  das 
  394.        Zeichen auf. Nicht abgewehrte  Zeichen  bilden einen immer höher 
  395.        werdenden Turm,   der  das Spielfeld immer mehr einengt,  bis es 
  396.        schließlich  unbespielbar  wird.   Der Spieler  kann  sich  dann 
  397.        hoffentlich  in  die  Highscoreliste  der  besten  zehn  Spieler 
  398.        eintragen. 
  399.        
  400.        Übrigens  kann man die Startgeschwindigkeit  selbst  einstellen, 
  401.        ebenso die Wahl der Spalten (zufällig oder der Reihe nach). 
  402.  
  403.        So wie im  Schreibmodus kann man auch in diesem Menüfenster eine 
  404.        ASCII-TABELLE  einblenden  und  sich die Codenummern  bestimmter 
  405.        Zeichen ausgeben lassen. 
  406.  
  407.        Und schließlich kann  über  den letzten Menüpunkt eine  Schreib-
  408.        maschine  emuliert werden.  Sie können Ihren Nadel-Drucker quasi 
  409.        als  Schreibmaschine  verwenden und  Text  zeilenweise  auf  dem 
  410.        Drucker ausgeben.  Ein Editieren der aktuellen Zeile ist vor der 
  411.        Ausgabe mit <RETURN> selbstverständlich möglich.  Weiters können 
  412.        Sie den rechten und linken  Druckrand,  den  Zeilenabstand sowie 
  413.        die Druckattribute "Fett" und "Unterstrichen" festlegen. 
  414.  
  415.  
  416.        Datei
  417.        ───── 
  418.        Durch Anwahl des Menüpunktes  DRUCKEN haben Sie die Möglichkeit, 
  419.        das bisher Geschriebene  auszudrucken.   Ein Ausdruck ist aller-
  420.        dings erst  nach  dem Absolvieren einer  Lektion möglich. Leiten 
  421.        Sie  den  Ausdruck entweder auf den Drucker <P>  oder  auf  eine 
  422.        Datei <D>.  Sollten Sie die Option "Datei"   wählen,  müssen Sie 
  423.        noch einen  den  DOS-Regeln  entsprechenden Dateinamen eingeben. 
  424.        Laufwerks-   und Pfadangaben werden dabei ebenfalls unterstützt. 
  425.        So ist es bei einer Netzwerkinstallation beispielsweise möglich, 
  426.        den Ausdruck in ein benutzerbezogenes Verzeichnis zu kopieren. 
  427.        
  428.        Das  Geschriebene  wird  in die spezifizierte Datei kopiert  und 
  429.        läßt sich nach Beendigung des Programms z.B. mit dem TYPE-Befehl 
  430.        jederzeit am Bildschirm (inklusive  der  markierten  Tippfehler) 
  431.        ausgeben.  Bei der Druckerausgabe  werden alle Tippfehler unter-
  432.        strichen und fett gedruckt. Sie erfahren außerdem die Anzahl der 
  433.        getippten Zeichen,  sowie den Prozentsatz der  falsch  getippten 
  434.        Zeichen. 
  435.  
  436.        Den  Ausdruck können Sie über SEITENANSICHT am Bildschirm  quasi 
  437.        vorwegnehmen.  Hier sehen Sie im Grafikmodus den Ausdruck so  am 
  438.        Bildschirm,  wie er später zu Papier gebracht wird.  Beenden Sie 
  439.        diese  Funktion  mit <ESC>  oder per Mausklick.    Die  für  die 
  440.        Funktion verwendetet Datei VORSCHAU.EXE können Sie ebenfalls von 
  441.        der  DOS-Befehlszeile  aus aufrufen und somit für  die  Vorschau 
  442.        bzw. zum Anschauen beliebiger Texte verwenden. Die Parameter die 
  443.        dabei  einzugeben  sind  erfahren  Sie,   wenn  Sie  die   Datei 
  444.        VORSCHAU.EXE  ohne  Parameter aufrufen,  also durch  Eingabe von 
  445.        VORSCHAU. 
  446.  
  447.        Ein vorübergehender DOS-Ausgang ist auch vorgesehen.  Wollen Sie 
  448.        zwischendurch  mal  eine Diskette formatieren  oder  eine  Datei 
  449.        kopieren,  verlassen Sie  ganz  einfach  über DOS-Shell das Pro-
  450.        gramm,   führen  die entsprechenden DOS-Befehle aus  und  kehren 
  451.        durch  die  Eingabe  von "exit"  wieder zu  HARRY'S  PC  SCHREIB 
  452.        zurück. 
  453.  
  454.        Der Menüpukt BESTENLISTE  bringt  das bereits bekannte Dateiaus-
  455.        wahlfenster  zum  Vorschein.  Darin können Sie  aus den  bereits 
  456.        erstellten   High-Score-Listen  auswählen  und  den  Inhalt  der 
  457.        gewählten Liste anschließend am Bildschirm ausgeben. 
  458.  
  459.        Über  EDITOR  oder <ALT><E>  können Sie den integrierten  Editor 
  460.        laden und eigene Texte für die Arbeit mit PC Schreib  verfassen. 
  461.        Die Bedienung des Editors entspricht weitgehend dem Standard und 
  462.        wird weiter unten (ZUSATZPROGRAMME) behandelt. 
  463.  
  464.        Es besteht auch die  Möglichkeit,   eine selbst angelegte  Text-
  465.        datei zu   laden,   wenn keine der Zeilen in der Datei die dafür  
  466.        vorgeschriebene Länge von 72  Zeichen überschreitet.  Wählen Sie 
  467.        dazu   den  Menüpunkt  TEXTE  LADEN  (Hotkey  F10).   In   einer 
  468.        Dateiauswahlbox werden alle Dateien des aktuellen Verzeichnisses 
  469.        aufgelistet.  Wählen Sie mit den Cursortasten eine Textdatei aus 
  470.        oder blättern Sie mit <PGDN>  im Verzeichnis weiter,  wenn nicht 
  471.        alle Dateien desselben in  das Fenster passen.  Ein Verzeichnis-
  472.        wechsel wird  durch  die  Wahl des entsprechenden Verzeichnisses 
  473.        bzw. durch Anwahl von ".." bewirkt. 
  474.  
  475.        Die selektierte Datei erscheint anschließend  am Bildschirm  und 
  476.        läßt sich genauso bearbeiten,  wie eine der 20  Lektionen.   Sie 
  477.        haben also die Möglichkeit, selbst Texte zu schreiben  und diese 
  478.        dann  über  diese Option zu laden und abzutippen.   Sollte  eine 
  479.        bereits   bestehende   Textdatei   der   Erfordernissen    nicht 
  480.        entsprechen,   d.h.  Zeilen mit mehr als 72  Zeichen  enthalten, 
  481.        können Sie mit dem Zusatzprogramm FORMAT72.EXE die Datei für den 
  482.        Gebrauch mit  PC Schreib formatieren.  Als  Parameter müssen dem 
  483.        Programm  FORMAT72   Input-  und  Outputdatei  angegeben werden. 
  484.        Ebenso  läßt  sich mit einem dritten Parameter  die  Anzahl  der 
  485.        Zeichen, die links entfernt werden sollen, festlegen.  Rufen Sie 
  486.        für nähere Informationen das Programm ohne Parameter  durch  die 
  487.        Eingabe von FORMAT72 von der DOS-Ebene auf. 
  488.        
  489.        Schließlich besteht  auch  noch  die Möglichkeit,  Lektionen  zu 
  490.        überprüfen.  Aktivieren  Sie  dazu den Menüpunkt ÜBERPRÜFUNG und 
  491.        wählen Sie im Dateifenster die gewünschte Lektion. 
  492.        
  493.        Die selektierte   Datei  wird  sodann eine von  Ihnen  bestimmte 
  494.        Anzahl  von  Minuten,  am Bildschirm ausgegeben.  Versuchen  Sie 
  495.        möglichst viele und fehlerlose Anschläge zu erreichen.  Die Zahl 
  496.        der Anschläge,  sowie die  verbleibende  Zeit werden immer ange-
  497.        zeigt. Am Ende der festgelegten Zeit erfahren Sie die "Anschläge 
  498.        pro  Minute"  und den Prozentsatz der Tippfehler.  Einstellungen 
  499.        sind  in  diesem Schreibmodus nicht änderbar.  Hier  sollen  und 
  500.        müssen Sie sich ganz auf das Schreiben konzentrieren. 
  501.  
  502.        Letztendlich läßt  sich  über den Menüpunkt  EXIT  das  Programm 
  503.        ebenso endgültig und ordnungsgemäß beenden wie über <ALT><X>. 
  504.  
  505.  
  506.        Starten von PC Schreib im Netzwerk
  507.        ──────────────────────────────────
  508.  
  509.        Damit  PC Schreib im Netz ohne Probleme läuft,  müssen  folgende 
  510.        Punkte beachtet werden: 
  511.  
  512.        Da   das   Programm  im  Schreibmodus  immer  wieder   auf   das 
  513.        Programmverzeichnis  zurückschreibt und dabei eine Datei  namens 
  514.        AUSDRUCK.TXT  anlegt,   die  den  geschriebenen  Text  inklusive 
  515.        Fehlerkennzeichnung  enthält  und bei Bedarf ausgedruckt  werden 
  516.        kann,   muß  mit Hilfe des Startparameters /E der Pfad  für  die 
  517.        Konfigurationsdatei  SCHREIB5.CFG  sowie  für  die   High-Score-
  518.        Dateien  und die Datei AUSDRUCK.TXT geändert werden.  Denn  auch 
  519.        die   Highscore-Dateien  und  die  Datei   SCHREIB5.CFG   werden 
  520.        standardmäßig ins Programmverzeichnis zurückgeschrieben. 
  521.  
  522.        Außerdem müssen die Lektionen aus dem Programmverzeichnis in das 
  523.        User-Homeverzeichnis  kopiert  werden.  Auf diese Weise ist  ein 
  524.        individueller   und   reibungsloser   Einsatz   des    Programms 
  525.        gewährleistet. 
  526.  
  527.        Starten   Sie  PC  Schreib  mit  dem  Parameter   /NETZ.    Dies 
  528.        gewährleistet,    daß   das  PC  Schreib  die  externen   Module 
  529.        (TASTATUR.EXE,   VORSCHAU.EXE,    STATISTK.EXE,    MASCHINE.EXE, 
  530.        TASTKURS.EXE,   INVADERS.EXE)  sowie die Datei  SCHREIB5.DAT  im 
  531.        Programmverzeichnis  sucht.   Außerdem wird  im  Datei-Menü  der 
  532.        Menüpunkt Lektionen kopieren eingefügt.  Diese Option ermöglicht 
  533.        dem Anwender, individuell angepaßte oder geänderte Lektionen von 
  534.        einer Diskette ins User-Homeverzeichnis zu kopieren. 
  535.  
  536.        Fügen Sie beim Start den Parameter /E,  gefolgt von dem Pfad für 
  537.        das  User-Homeverzeichnis  hinzu.  Dies bewirkt,  daß  nach  dem 
  538.        Programmstart die Dateien AUSDRUCK.TXT und SCHREIB5.CFG im User-
  539.        Homeverzeichnis  angelegt werden.  Bei Bedarf,  d.h.   wenn  der 
  540.        Zugriff auf die Datei SCHREIB5.DAT nicht gegeben ist,  wird auch 
  541.        diese ins spezifizierte Verzeichnis kopiert. 
  542.  
  543.        Fügen  Sie  schließlich noch den Parameter /L oder /C,   gefolgt 
  544.        jeweils  von  Pfadangaben (siehe Kapitel 2.1-   Startparameter), 
  545.        hinzu.  
  546.  
  547.        /L bewirkt, daß die Lektionen im angegebenen Verzeichnis gesucht 
  548.        werden.   Voraussetzung ist,  daß sich diese dort befinden  oder 
  549.        über  die  Optionen Datei - Lektionen kopieren  dorthin  kopiert 
  550.        werden. 
  551.  
  552.        /C  hingegen veranlaßt das Programm nach dem Start die Lektionen 
  553.        aus  dem  Programmverzeichnis in das angegebene  Verzeichnis  zu 
  554.        kopieren.  Dabei werden die ggfs.  dort existierenden  Lektionen 
  555.        (LEKTION.0*) ohne Abfrage überschrieben. 
  556.  
  557.        Beispielhafter Aufruf von PC Schreib im Netzbetrieb (H:  ist das 
  558.        Userhome-Verzeichnis): 
  559.  
  560.           SCHREIB5 /NETZ /EH: /CH:
  561.  
  562.        In diesem Fall werden die Lektionen aus dem  Programmverzeichnis 
  563.        in das User-Verzeichnis (H:)  kopiert.  Auch die Konfigurations-
  564.        dateien werden dort eingelesen bzw. gespeichert. 
  565.  
  566.        Wenn  Sie wollen,  daß die Lektionen nicht kopiert werden,  weil 
  567.        sie   im  USER-Verzeichnis  bereits  existieren  oder  nach  dem 
  568.        Programmaufruf über LEKTIONEN KOPIEREN  dorthin kopiert  werden, 
  569.        rufen Sie PC Schreib beispielsweise wie folgt auf: 
  570.  
  571.           SCHREIB5 /NETZ /EH: /LH:
  572.  
  573.        Der  Supervisor  sollte  für  den  Aufruf  des  Programms   eine 
  574.        geeignete Batchdatei erstellen,  damit für den User die  Eingabe 
  575.        der Startparameter entfällt.  Eine solche Batchdatei könnte z.B. 
  576.        NETSTART.BAT heißen und folgenden Inhalt aufweisen: 
  577.  
  578.           SCHREIB5 /NETZ /EH:\ /LH:\ /QUICK /NONAME
  579.  
  580.        Sollten  Probleme im Netz auftreten,  können die  erforderlichen 
  581.        Arbeitsschritte  auch manuell vorgenommen werden indem  man  die 
  582.        Dateien SCHREIB5.DAT,  TASTATUR.DAT, alle Lektionen (LEKTION.0*) 
  583.        und ev. SCHREIB5.CFG ins User-Homeverzeichnis kopiert. 
  584.        
  585.               
  586.        ZUSATZPROGRAMME
  587.        _______________
  588.        
  589.        Mit der PC Schreib-Diskette  erhalten Sie noch einige Zusatzpro-
  590.        gramme, die im folgenden kurz vorgestellt werden. 
  591.  
  592.        VORSCHAU.EXE
  593.        ____________
  594.  
  595.        VORSCHAU.EXE  ist  ein einfacher, grafisch  orientierter  Datei-
  596.        lister,  der zu dem Zwecke  der  Seitenansicht  vor dem Ausdruck 
  597.        absolvierter Lektionen erstellt wurde. Die Syntax für den Aufruf 
  598.        lautet: 
  599.  
  600.        VORSCHAU DATEINAME.EXT [/Zxxx] [/Gy]
  601.  
  602.        wobei  für  DATEINAME.EXT  der  Name  der  zu  listenden   Datei  
  603.        anzugeben ist und für xxx die Anzahl der Zeilen pro Seite (1   - 
  604.        120),   sowie für y die Größe der Schrift (1  -  7).  Rufen  Sie 
  605.        VORSCHAU ohne Eingabe von Parametern auf,  um näheres darüber zu 
  606.        erfahren. 
  607.  
  608.        LIST.EXE
  609.        ________
  610.  
  611.        LIST.EXE  ist ein weiterer einfacher Dateilister für Dateien mit 
  612.        weniger als ≈40  KB. Über die Bedienung erfahren Sie alles, wenn 
  613.        Sie  das Programm zusammen mit dem Namen der zu listenden  Datei 
  614.        aufrufen. 
  615.  
  616.        MASCHINE.EXE
  617.        ____________
  618.  
  619.        MASCHINE.EXE  ist ein Schreibmaschinen-Emulationsprogramm.   Sie 
  620.        können   damit   eine  Schreibmaschine   simulieren   und   Text 
  621.        zeilenweise an den Drucker senden.  Die Druckereinstellung  wird 
  622.        direkt von PC SCHREIB übernommen.
  623.  
  624.        TASTKURS.EXE
  625.        ____________
  626.  
  627.        TASTKURS.EXE  ist ein Tastatur-Lernprogramm,  welches v.a.   die 
  628.        Sondertasten  einer  PC-Tastatur behandelt.   Das  Programm  ist 
  629.        interaktiv  gestaltet,  kann aber auch im  DEMO-Modus  betrieben 
  630.        werden. 
  631.  
  632.        TASTATUR.EXE
  633.        ____________
  634.  
  635.        Dieses  Modul zeigt die Tastenbelegung der einzelnen Finger beim  
  636.        Schreiben.   Das  Modul kann aus PC Schreib über  F6   aktiviert 
  637.        werden  oder  aber von der DOS-Ebene aus durch die  Eingabe  von 
  638.        TASTATUR. 
  639.  
  640.        STATISTK.EXE
  641.        ____________
  642.  
  643.        Dieses  Programm erstellt eine Gesamtstatistik eines  Anwenders, 
  644.        wenn  dieser  bereits mehr als eine Lektion absolviert hat.   Es 
  645.        werden zu diesem Zweck die besten Werte eines Anwenders aus  den 
  646.        einzelnen High-Score-Listen statistisch ausgewertet und in einem 
  647.        Linien- oder Balkendiagramm dargestellt. Die korrekte Syntax für 
  648.        den  Aufruf erfahren Sie,  wenn SIe das Programm  ohne  Paramter 
  649.        starten, also durch die Eingabe von STATISTK.  Grundsätzlich ist 
  650.        es nicht notwendig, dieses Programm als Stand-allone-Programm zu 
  651.        starten.   Es  wird üblicherweise aus dem Menü KONTROLLE aus  PC 
  652.        Schreib aktiviert. 
  653.  
  654.        FSTATSTK.EXE
  655.        ____________
  656.  
  657.        Zeigt eine Fingerstatistik  in  Form eines Balken-  oder Linien-
  658.        diagramms und kann nur aus PC Schreib heraus aktiviert werden. 
  659.  
  660.        INVADERS.EXE
  661.        ____________
  662.  
  663.        Ein kleines Tastatur-Lernspiel für zwischendurch.
  664.  
  665.        FORMAT72.EXE
  666.        ____________
  667.  
  668.        Dieses  kleine  Programm dient zum Formatieren von  Textdateien, 
  669.        damit  sie  mit PC Schreib verwendet werden können.   PC Schreib 
  670.        liest  nur Textdateien  ein,  bei denen die Zeilenlänge  von  72 
  671.        Zeichen  nicht überschritten wird.  Mit FORMAT72.EXE können  Sie 
  672.        bereits  bestehende  Textdateien entsprechend  formatieren.  Die 
  673.        Output-Datei  wird   auf   eine  Zeilenlänge   von 72    Zeichen 
  674.        eingerichtet. "Überstehende" Zeichen werden entfernt.  Rufen Sie 
  675.        FORMAT72.EXE  ohne Parameter  auf, um  nähere  Informationen  zu 
  676.        erhalten. 
  677.  
  678.        SCHEDI.EXE
  679.        __________
  680.        
  681.        Der PC Schreib-Editor  wird  aus  dem Programm  PC  Schreib  mit 
  682.        <Alt><E> aufgerufen,  kann aber auch von der DOS-Ebene aus durch 
  683.        Eingabe  von SCHEDI aktiviert werden.  Optional können Sie  beim 
  684.        Start  von der DOS-Ebene aus auch die zu editierende  Datei  als 
  685.        Parameter übergeben. 
  686.         
  687.        Der  Editor  arbeitet analog zu PC Schreib mit  Pull-Down-Menüs, 
  688.        die mit <Alt><Anfangsbuchstabe>  oder durch Mausklick  aktiviert 
  689.        werden können. 
  690.        
  691.        Wichtige  Vorgänge wie Speichern (<F3>)  und Laden (<F2>)   sind 
  692.        auch über Tastaturkürzel zu bedienen, die in der untersten,  der 
  693.        sogenannten  Statuszeile  angezeigt werden.  Diese  Zeile  zeigt 
  694.        Ihnen   in  Kurzform  einen  Hinweis  auf  die  Funktion   eines 
  695.        Menüpunktes an (kontextintensive Hilfe). Über <ALT><X>  kann man 
  696.        den Editor jederzeit verlassen. 
  697.         
  698.        Neben den üblichen Funktionen zu Speichern und Laden enthält das 
  699.        Programm  auch  eine  Druckoption,  Sie  können  hier  beliebige 
  700.        Textdateien drucken.  Voraussetzung hierfür ist jedoch,  daß die 
  701.        jeweilige Datei in reinem Textformat (ASCII) vorliegt. 
  702.         
  703.        Mit  Hilfe der Suchfunktion kann ein Wort gesucht  und/oder  er-
  704.        setzt werden. Es gibt die Möglichkeit, Groß- und Kleinschreibung 
  705.        zu beachten oder nicht und nach "ganzen Wörtern" zu suchen. Beim 
  706.        Suchen/Ersetzen  kann  zusätzlich  der  Schalter  "Prompt   beim 
  707.        Ersetzen"   aktiviert  werden,   was Ihre Zustimmung  vor  jedem 
  708.        Vorgang  notwendig  macht.  "Alles ersetzen"   durchforstet  den 
  709.        gesamten  Text  nach dem gewünschten Begriff und wiederholt  den 
  710.        Prozeß des Ersetzens sooft das betreffende Wort gefunden  werden 
  711.        kann.  "Suche fortsetzen" setzt, wie Sie bereits vermutet haben, 
  712.        eine begonnene Suche fort. 
  713.         
  714.        Zu  erwähnen  sind  auch noch  die  Funktionen  des  sogenannten 
  715.        Clipboards.   Unter EDIT  können Sie  auf  diese  zurückgreifen. 
  716.        AUSSCHNEIDEN,   KOPIEREN  und  EINFÜGEN  ist  immer  auf   einen 
  717.        Textblock bezogen und erst  zu benutzen,   nachdem  ein  solcher 
  718.        markiert wurde. Dies bewerkstelligen Sie am besten mit der Maus, 
  719.        indem   Sie   mit   gedrückter  linker  Maustaste  "über"    den 
  720.        entsprechenden  Textblock  ziehen  (die  Maus  bewegen).    Nach 
  721.        Markierung eines Blockes können Sie  diesen  ausschneiden, oder, 
  722.        wenn Sie bereits  einen Block  im Clipboard haben, diesen wieder 
  723.        im Edit-Fenster einfügen.
  724.        Ein  Block  kann  auch mit <SHIFT>  und  einer  der  Pfeiltasten 
  725.        markiert werden.
  726.         
  727.        Die Option RÜCKGÄNGIG wurde zum Rückgängigmachen versehentlicher 
  728.        Löschaktionen, soweit noch möglich, eingebaut. 
  729.         
  730.        CLEAR  löscht  den  Inhalt dieses Zwischenspeichers,   CLIPBOARD 
  731.        zeigt  ihn  an.   Zu Beginn eines  Editiervorganges  ist  dieser 
  732.        selbstverständlich leer. 
  733.         
  734.        Die  Tastenbefehle  des  Editors  sind  wordstar-kompatibel  und 
  735.        entsprechen  somit  den  Befehlen  der  gängigen Editoren. Nach-
  736.        folgend finden Sie  eine  Übersicht über die wichtigsten Editor-
  737.        befehle: 
  738.  
  739.        Cursor bewegen
  740.  
  741.        Zeichen nach links            Strg S oder Pfeil rechts
  742.        Zeichen nach rechts           Strg D oder Pfeil links
  743.        Wort nach links               Strg A oder Strg Pfeil links
  744.        Wort nach rechts              Strg F oder Strg Pfeil rechts
  745.        Zeile nach oben               Strg E oder Pfeil oben
  746.        Zeile nach unten              Strg X oder Pfeil unten
  747.        Seite nach oben               Strg R oder PgUp
  748.        Seite nach unten              Strg C oder PgDn
  749.        Anfang der Zeile              Pos1
  750.        Ende der Zeile                Ende
  751.        Textbeginn                    Strg PgUp
  752.        Textende                      Strg PgDn
  753.  
  754.        Blockbefehle
  755.  
  756.        Blockanfang                   Strg K B
  757.        Blockende                     Strg K K
  758.        Block kopieren                Strg K C
  759.        Block verschieben             Strg K V
  760.        Markierung aufheben/zeigen    Strg K H
  761.        Block löschen                 Strg K Y
  762.  
  763.        Löschen
  764.        
  765.        Zeile löschen                 Strg Y
  766.        Bis zum Zeilenende löschen    Strg Q Y
  767.        Zeichen unter dem
  768.          Cursor löschen              Strg G oder Entf
  769.        Zeichen links vom
  770.          Cursor löschen              Strg H oder Backspace
  771.        Rechtes Wort löschen          Strg T
  772.  
  773.        Sonstige
  774.  
  775.        Tabulator                     Strg I oder Tab
  776.        Einfügen/Überschreiben        Strg V oder Einfg
  777.        Undo                          Alt E R
  778.        Text suchen                   Strg Q F oder Alt S F
  779.        Text suchen und ersetzen      Strg Q A oder Alt S E
  780.        Suchen/Ersetzen wiederholen   Strg L oder Alt S S
  781.  
  782.  
  783.        Ich wünsche viel Spaß und Erfolg mit dem Programm!
  784.  
  785.        (C) 1994  Gutzelnig Harald